Jumat, 27 Oktober 2017

Tugas 2 Desain Pemodelan Grafik




Saya akan mereview penggunaan poster pada bidang kesehatan pada poster di atas yaitu 4 kiat anti hipertensi.
1.      Kesatuan (Unity)
Merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Kalau tidak mengandung kesatuan dalam sebuah karya desain grafis maka akan membuat karya tersebut terlihat kacau-balau yang mengakibatkan sebuah karya desain grafis tersebut tidak akan nyaman dipandang.
Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan, dan untuk mencapai kesatuan tersebut harus mengandung beberapa unsur seperti hubungan warna, arah, dan sebagainya.

Pendapat mengenai poster diatas : Menurut saya beberapa unsur pada poster diatas memiliki beberapa kekurangan dari segi warna arah , dan juga banyaknya karakter yang dimasukkan di dalam poster tersebut, sehingga poster tersebut sedikit terlihat kacau.

2.      Keseimbangan (Balance)

Sebuah karya desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang.  Dalam bidang desain grafis keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani namun saling menyeimbangkan.


Pendapat mengenai poster diatas : Mengenai keseimbangan, menurut yang saya rasakan adalah karya di atas kurang seimbang karna poster tersebut bertujun untuk di baca oleh banyak orang tapi dari segi warna menurut saya warna orange yang dominan itu kurang menarik untuk dipandanag, mungkin bisa menggunakan warna lain seperti biru awan atau warna yang lebih lembut, sehingga lebih enak dipandang dan juga untuk gambarnya terlalu banyak tokoh yang penempatannya menurut saya kurang tepat, sehingga menimbulkan kesan sedikit berantakan.

3.      Irama (Rhythm)

Irama dalam karya desain grafis merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung. Unsur pendukung seperti tata letak, ruang kosong, pewarnaan dan sebagainya, menciptakan sebuah harmonisan yang nyaman dan indah. Perulangan-perulangan unsur tersbut akan membuat sebuah karya desain menjadi menarik dan baik.


Pendapat mengenai poster diatas : Dari segi tata letak saya lebih menyukai tata letak yang lebih rapi, sehingga mudah enak untuk dibaca, sedangka pada poster di atas tata letaknya sudah bagus, tetapi menimbulkan kesan yag agak padat karna terdapat banyak karakter, dan untuk penempatan ruang kosongnya sudah bagus, untuk memberikan beberapa space kosong di dalam posternya.

4.      Penekanan (aksentuasi)

Penekanan atau dominasi dalam karya desain grafis akan menimbulkan sesuatu hal yang menjadi pusat perhatian, menghilangkan kebosanan dan sebagainya. Hal seperti ini harus ada dalam sebuah karya desain grafis. Penekanan bisa  dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

Pendapat mengenai poster diatas : Penekanan yang di tekankan melalui poster di atas adalah berupa banyaknya ktampilan tokoh karakter yang ada, sehingga menimbulkan kesan yang menarik untuk dilihat.

5.      Proporsi (Proportion)

Proporsi dalam sebuah karya desain grafis untuk menimbulkan keserasian. Dan untuk meimbulkan keserasian harus menggunakan perbandingan-perbandingan yang tepat. Karena pada dasarnya proporsi yang tepat akan menimbulkan hal yang membuat sesuatu tersebut nyaman di pandang, begitu juga dengan desain grafis yang memiliki proporsi yang tepat.


Pendapat mengenai poster diatas : Dari poster diatas menurut saya proporsinya itu kurang serasi dari segi warna dan karakter yang terlalu banyak, sesuai dengan yang saya jelaskan sebelumnya, sehingga terkesan poster ini terlihat begitu ramai, sebaiknya dikrangi atau letaknya lebih di atur lagi dari segi tatat letaknya.

Jumat, 20 Oktober 2017

catatan

Tugas 1 Desain Pemodelan Grafik



  1. Pengertian desain pemodelan grafik.
Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 suku kata yaitu Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :
  • Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
  • Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
  • Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi

  1. Perkembangan desain grafik di berbagai media.
Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak (dua dimensi). Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Beberapa Software Dalam Desain Grafis
Perkembangan software tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan dalam hal desain grafis antara lain :
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe After Effect
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Dll


Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

  • Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat karena kebudayaan merupaka sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat kita lihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.

  • Pengaruh Teknologi
Dalam hampir dua dekade ini teknologi komputer telah mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi yang satu ini mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila Anda masih mempunyai majalah, kemasan produk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar enam puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang keluar sekitar dua dasawarsa terakhir, Perubahan telah terjadi di sana-sini. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan back ground satau warna primer seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak enam puluhan. Halaman-halamn majalah kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna, komposisi yang terasa begitu nyata.

Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

  • Psikologi
Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para praktisi dalam bidang psikologi disebut para psikologi. Para psikolog berusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok, selain juga mempelajari tentang proses fisiologis dan neurobiologis yang mendasari perilaku. Psikologi ini berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
  • Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
  • Ilmu Bahasa
Ilmu Bahasa Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
  • Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
  • Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

Desain grafis dari segi IMK
Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI)  dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.
Adaun metode-metode yang dapat digunakan untuk proses interaksi antara manusia dan computer adalah sebagai berikut:
  1. Ergonomi, hubungan manusia dengan mesin/komputer dimana interaksi tersebut dapat  berupa bentuk fisik
  2. Faktor manusia, disini manusia berpihak sebagai user dimana tugas dari user adalah sebagai pemerintah untuk prosesnya suatu sistem kerja pada komputer
  3. Interaksi antar manusia dan komputer, yah seperti yang dijelaskan diatas disini harus terdapat sinkronisasi antara manusia dengan komputer.
  4. Kemampuan estetika dari desain grafis adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan